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  • 숏폼 콘텐츠 - 스마트폰 화면으로도 충분하다는 디지털 원주민들의 선택

    2021.11.09 by acteditor

  • 낯설고도 친근한 우주, 메타버스

    2021.04.09 by acteditor

  • 비대면 시대에 어떻게든 노는 법 - 집에서 코로나19에 맞서는 방법 : 여가 편

    2020.12.15 by acteditor

  • 비대면 시대 일하던 습관 그대로 일하기 위해 필요한 기술 - 집에서 코로나19 맞서는 방법 : 재택근무 편

    2020.09.29 by acteditor

  • 게임은 영화의 미래다 - 최초이자 최후의 예술 '게임'

    2020.08.03 by acteditor

  • 세상에 없는 사람들 - 인간을 대체할 디지털 인간

    2020.06.02 by acteditor

  • 지겹고 뻔한 프레임을 벗어나자! - 리프레이밍(Reframing)

    2020.04.01 by acteditor

숏폼 콘텐츠 - 스마트폰 화면으로도 충분하다는 디지털 원주민들의 선택

"혹자들은 스낵 컬처 콘텐츠를 가볍게 소비하는 인스턴트 음식에 비유하며 내용적으로나 형식적으로 주류 미디어가 되기엔 한계가 있다고 주장한다. 하지만, 태어날 때부터 디지털 기기를 갖고 놀던 젊은 세대 시청자・창작자들에겐 왜 주류 미디어를 따라해야 하는지 부터가 불명확하다." [ACT! 127호 액티피디아 2021.11.12] 짧게 더 짧게, 숏폼 콘텐츠 스마트폰 화면으로도 충분하다는 디지털 원주민들의 선택 주일(창작자) 숏폼 콘텐츠의 범람 스마트폰이 대중화 되고 유튜브가 대세가 되던 십 년 전만 해도 아직까진 전통적 미디어의 콘텐츠가 강했다. 대다수의 사용자 제작 영상(UGC)은 기존 영상 포맷을 따라가려 노력했지만 기술이나 예산, 기획력의 부재 등 여러 가지 한계 때문에 태생적인 어설픔을 지우기 어려웠..

전체 기사보기/액티피디아 2021. 11. 9. 11:49

낯설고도 친근한 우주, 메타버스

"적어도 2000년대 이후 출생 세대부터는 오프라인 세상에서 하는 모든 것을 가상 세계로 옮겨오는 것이 가능할 것이다. 고작 십몇 년밖에 안 된 스마트폰이 우리 삶의 일부분이 된 것처럼." [ACT! 124호 액티피디아 2021.04.09] 낯설고도 친근한 우주, 메타버스 오프라인과 온라인의 구분이 무의미한 확장 현실(XR)의 도래 주일(창작자) 코로나19로 인한 비대면 활동이 새로운 기준(new normal)이 되면서 ‘메타버스’란 낱말이 화제가 되고 있다. 얼핏 들으면 꽤 오랫동안 존재했던 온라인 속 가상 세계와 다를 게 없어 보이는 개념인 메타버스. 메타버스는 어떤 것이고 어떻게 활용할 수 있고, 무엇보다 우리가 그 세계에 발을 들일 필요가 있을지 없을지 판단하기 위해 필요한 몇 가지를 알아보려 한..

전체 기사보기/액티피디아 2021. 4. 9. 17:49

비대면 시대에 어떻게든 노는 법 - 집에서 코로나19에 맞서는 방법 : 여가 편

"이번 액티피디아에서는 온라인 중계에 그치던 과거의 비대면 여가와는 차원이 다른 기술의 진보를 느껴볼 수 있는 활동들을 몇 가지 소개할 텐데, 앞으로 더욱 발전되고 확산될 미래 시대의 여가 문화를 미리 체험해 볼 수 있는 시간이 되길 바란다." [ACT! 123호 액티피디아 2020.12.16] 비대면 시대에 어떻게든 노는 법 집에서 코로나19에 맞서는 몇 가지 방법 2부 - 여가 편 주일(창작자) 코로나19 시대를 살며 모두가 거리를 두며 위축된 채 살고 있지만 적지 않은 사람들이 그 와중에도 숨통을 틔워 줄 재밋거리를 찾고 있다. 엠라이브닷컴에서는 다양한 여가 활동을 바이러스 감염 가능성에 따라 분류하기도 했는데 ‘밀접 접촉’과 거리를 두어야 한다는 현실이 슬프긴 하지만 꼭 외출해서 활동을 해야만 직..

전체 기사보기/액티피디아 2020. 12. 15. 13:12

비대면 시대 일하던 습관 그대로 일하기 위해 필요한 기술 - 집에서 코로나19 맞서는 방법 : 재택근무 편

"불과 반 년 전만 해도 일부 직장이나 직종에서만 도입하고 대다수는 남의 일이라 생각했던 재택근무가 단기간에 일상적인 근무형태로 자리 잡았다." [ACT! 122호 액티피디아 2020.10.14.] 비대면 시대에 일하던 습관 그대로 일하기 위해 필요한 기술 집에서 코로나19에 맞서는 몇 가지 방법 1부 (재택근무 편) 주일(창작자) 한 소프트웨어 업체에서 5월에 발표한 설문조사 결과에 따르면 재택근무를 경험한 직장인 중 절반 이상이 코로나19 사태가 끝나도 재택근무는 활성화될 것이라 예상했다. 불과 반 년 전만 해도 일부 직장이나 직종에서만 도입하고 대다수는 남의 일이라 생각했던 재택근무가 단기간에 일상적인 근무형태로 자리 잡게 된 것이다. 당연하게도 경영주나 관리자를 포함한 직장의 준비는 되어있지 않았..

전체 기사보기/액티피디아 2020. 9. 29. 19:37

게임은 영화의 미래다 - 최초이자 최후의 예술 '게임'

"게임과 영화의 가장 큰 차이는 몰입감이다. 영화관에서 나오며 며칠 동안 감동이 이어지는 경우는 있지만 게임처럼 이야기에 빠져 현실을 잊을 정도로 살아가는 사람은 보기 힘들다. 이유가 무엇일까." [ACT! 121호 액티피디아 2020.8.14.] 액티피디아 3화 게임은 영화의 미래다 (최초이자 최후의 예술 '게임') 주일(창작자) 1. 오픈 월드 게임 Open world game 기존 게임과 다르게 사용자가 원하는 대로 조작을 하거나 공간 제약 없이 어디든 자유롭게 이동할 수 있는, 말그대로 ‘열린’ 게임을 부르는 장르. 기존 게임의 주인공들은 개발자가 설계하고 직접 그려넣은 공간에서만 정해진 시나리오대로만 활동할 수 있었다. 요즘 나오는 이른바 ‘오픈 월드 게임’의 주인공들은 실제 세계의 우리가 그러..

전체 기사보기/액티피디아 2020. 8. 3. 16:38

세상에 없는 사람들 - 인간을 대체할 디지털 인간

미디어 운동에서 주목할 만한 국내외 트렌드를 알기 쉽게 정리해주는 의 신규 코너 [액티피디아] 두번째 글입니다. 이번 호에서는 인공지능을 활용해서 가상의 인물을 만드는 기술을 소개합니다. 가상인간(혹은 로봇)은 SF에서 인간을 위협하는 것으로 등장하는 고전적인 소재 중 하나입니다. 아래 기술들은 과연 우리에게 어떤 영향을 미칠까요? [ACT! 120호 액티피디아 2020.6.5.] 액티피디아 2화 세상에 없는 사람들 (인간을 대체할 디지털 인간) 주일(창작자) 포토 리얼리즘이란 미술용어가 있다. 사진처럼 실제에 가깝게 묘사하는 기법이나 사조를 말한다. 미술 본연의 자유로운 상상력과 다채로운 표현방식을 포기하고 극사실주의를 택한 이유는 저마다 다르겠지만 결과물만 놓고 본다면 더 이상 회화와 사진, 원본과 ..

전체 기사보기/액티피디아 2020. 6. 2. 16:43

지겹고 뻔한 프레임을 벗어나자! - 리프레이밍(Reframing)

의 신규 연재를 소개합니다. 사전 형식으로 미디어 운동에서 주목할 만한 트렌드를 간략하게 소개하려고 합니다. 첫 번째 키워드는 ‘리프레이밍’입니다. 미디어 환경이 급속히 변하면서 기존의 와이드 프레임을 버려야 할 경우가 많이 발생하고 있는데 그에 대한 고민을 몇 가지 주제어에 맞춰 풀어 봅니다. 새로운 코너에 대한 응원과 의견 부탁드리며, 앞으로 액티피디아에서 다루면 좋을 키워드를 제보해주시면 적극 반영하겠습니다. [ACT! 119호 액티피디아 2020.4.14.] 액티피디아 1화 지겹고 뻔한 프레임을 벗어나자! - 리프레이밍(Reframing) 주일(창작자) 세상은 변했다. 이제 사람들은 더 이상 네모난 TV 화면만을 통해서 미디어 콘텐츠를 보지 않는다. 스마트폰 세로 화면으로 보거나, VR 등 기기를..

전체 기사보기/액티피디아 2020. 4. 1. 11:41

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